在本教程中,我们将了解如何在Unity2018中打包一个简单的Windows平台的exe应用程序。Unity 2018允许您创建和发布各种各样的游戏和应用程序,适用于不同的平台(包括PC、移动设备和游戏主机等),而在这个过程中,我们将重点关注Windows平台。
**1. 确保您的项目已完成并已保存**
在开始打包过程之前,请确保您的Unity项目已完成,所有场景都已按照预期设计,并将所有修改保存到版本控制系统(如Git,SVN或任何其他方式)以防止在打包过程中出现任何问题。
**2. 配置项目设置**
转到菜单栏上的`File > Build Settings`。在弹出的对话框里,您会看到所有可用的平台列表。
选择`PC, Mac & Linux Standalone` 作为您要发布的目标平台。(如果您将其更改为其他平台,请务必单击`Switch Platform`)
根据您的需求,选择`x86`或`x86_64`架构,并设置您希望的屏幕尺寸、图形质量和其他选项。
**3. 设置游戏场景的顺序**
在`Build Settings`窗口,您能看到名为`Scenes in Build`的框。我们需要在其中添加我们要包含在发布中的场景。
点击`Add Open Scenes`,将当前打开的场景添加到列表中。绿色的勾表示已选择的场景。根据需要,您可以在这里添加、移除和排序场景。
**4. 配置玩家设置**
点击`Build Settings`窗口下方的`Player Settings`。在另一边的`Inspector`窗口,您可以对游戏图标、分辨率、输入设置、版本等选项进行定制。
确保您输入了正确的公司名称和游戏名称,这些设置会影响到exe文件在计算机里的设置和权限。
**5. 开始打包**
一旦所有设置都按照您的需求进行了配置,点击`Build Settings`窗口底部的`Build`按钮。
接下来,选择保存输出文件的文件夹(建议是一个空的或新建的文件夹),并单击`选择文件夹`。
Unity现在会开始打包游戏。这个过程可能需要一些时间,具体取决于您的项目大小和复杂度。一旦打包完成,Unity将为您创建一个包含exe文件和其他资源的文件夹。
**6. 测试exe文件**
在输出文件夹中找到exe文件,双击运行。这将启动您的游戏并加载第一个场景。
运行并测试游戏的所有功能,确保一切都按照预期运行。如有任何问题,请返回Unity中进行修正并重新打包。
祝您在Unity2018中创建和发布exe游戏的过程顺利!