在本教程中,我们将详细介绍如何用Unity引擎打包一个32位的Windows应用程序(.exe 文件)。Unity是一个强大的跨平台游戏引擎,可以轻松地为各种平台生成游戏。如果你正在创建一个适用于32位操作系统的应用程序,那么本教程非常适合你。
## 原理
Unity 引擎使用了一个名为 IL2CPP 的工具来将 Unity 项目导出为各种平台应用。IL2CPP 可以将 C# 代码编译成平台特定的本地代码(例如,针对 Windows 的 x86 或 x64 代码)。这使得你的游戏能在不同的操作系统上运行,容易地支持32位和64位版本的系统。
以下是详细步骤,供您开始操作:
### 创建项目
1. 首先,确保你已安装了 Unity Hub 和适当版本的 Unity引擎。
2. 打开 Unity Hub,单击左上角的 "New",根据需要选择一个版本,然后单击 "Create"。
### 切换到32位(x86)版本
1. 打开新创建的项目,点击顶部菜单栏上的 "File",然后单击 "Build Settings"。
2. 在 "Build Settings" 对话框中,你会看到 "Platform" 列表。
3. 选择 "PC, Mac, & Linux Standalone",然后单击 "Switch Platform" 按钮。
4. 右侧的 "Architecture" 选项卡中,选择 "x86" 以此来选择32位版本。
5. 如果还没有为您的项目设置场景,单击 "Add Open Scenes" 按钮将当前场景添加到 "Scenes In Build" 列表。
### 打包项目
1. 打开 "Player Settings"(位于 "Build Settings" 对话框左下角),这将打开 "Inspector" 窗口的 "Player" 设置。
2. 如果需要,可以自定义应用程序图标、游戏名称等 "Player" 设置。
3. 还可以更改其他设置,例如屏幕分辨率、全屏设置等,但这不是必需的。
4. 在 "Build Settings" 对话框中,单击 "Build" 按钮以开始生成过程。
5. 在文件选择器中,选择一个输出文件夹并提供一个名字(例如 "MyGame_x86")。
6. Unity将开始把你的项目编译为32位(x86)版本的Windows可执行文件(.exe)。
7. 编译结束后,你将获得一个32位的Windows应用程序,可以在32位操作系统上运行。
至此,你已经成功地为32位Windows操作系统打包了一个Unity应用程序。现在可以在兼容的机器上测试和运行程序了。
请注意,本教程主要适用于Unity 2019及更高版本。如果使用较早的版本,请查看对应版本的文档获取更详细的信息。