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ue4怎么打包输出exe

Unreal Engine 4(UE4)是一款功能丰富且强大的游戏开发引擎,可让开发者轻松地为多平台创建高品质游戏。想要将UE4项目打包并输出为可执行文件(.exe),只需遵循一系列简单的步骤即可。本文将带您了解如何将UE4项目打包并输出为.exe文件。请注意,为了开始打包过程,首先需要确保已安装Unreal Engine 4并创建一个项目。

1. 打开UE4项目: 打开Unreal Engine 4编辑器并加载您的项目。

2. 清理项目: 在打包项目之前,请确保项目已清理。这意味着移除无用的蓝图、贴图、材质等资源以减小输出包的大小。可选的是,完成项目的所有功能和测试后,再进行打包。

3. 设置项目名: 要设置项目的名称,可以打开“编辑”>“项目设置”>“描述”>“项目名称”,然后输入您需要的名称。这将成为生成.exe文件的文件名。

4.指定启动关卡: 打开“ 文件 ”>“设置默认地图”, 指定您希望在打开.exe文件时加载的关卡。

5. 设置目标平台: 如果要在不同平台上部署项目,需要设置目标平台。打开“描述”>“支持平台”,确保选中Windows,然后关闭该窗口。

6. 打包项目:

a. 自定义构建设置: 切换至“文件”>“包装项目”>“为Windows包装”。将显示两个选项:32位(Win32)和64位(Win64)。选择适合您的电脑架构的选项。

b. 选择输出文件夹: 当第一次执行该操作时,将会提示您选择一个目标路径。浏览并选择一个输出文件夹,然后点击“选择文件夹”。

7. 构建过程: 在完成上述步骤后,UE4编辑器将开始自动进行项目构建。通过构建项目,UE4编辑器将项目中的所有资源和代码编译成一个可执行文件(.exe)。构建过程可能需要几分钟甚至更长时间,具体取决于项目的大小和复杂性。建议在此期间避免进行其他操作可以导致编辑器崩溃或出现问题。

8. 获取最终产品: 构建完成后,输出文件夹中将出现一个名为[项目名称]-[构建选项]-[构建版本]的文件夹。在里面可以找到WindowsNoEditor文件夹,双击这个文件夹进入,然后可以找到名为“项目名称”的.exe文件。双击该文件即可启动并运行您的UE4项目。

9. 分发: 如果需要将项目分发给其他人使用,请将整个WindowsNoEditor文件夹一起发给他们,因为这个文件夹包含了所有必要的运行时组件和项目资源。

这就是将UE4项目打包并输出为.exe文件的完整过程。希望这篇教程对您有所帮助,祝您在Unreal Engine 4游戏开发的道路上一切顺利!


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