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ue4如何打包exe

UE4 打包为 EXE 文件的过程主要包括以下几个步骤:

1. 准备工作

确保您的项目没有编译错误,并能够在较低的硬件配置上运行。如果有第三方插件,确保这些插件与您的项目兼容,支持所选平台。

2. 打开 Unreal Editor

打开您的项目,进入主界面。确保您已经保存并备份好您的工程项目,因为打包过程有可能导致数据丢失。

3. 设置平台目标

在处理打包过程之前,您需要确定目标平台。默认情况下,UE4 会生成适用于 Windows 的 EXE 文件。在编辑器的顶部菜单中,点击“编辑”(Edit),然后选择“项目设置”(Project Settings),找到“目标平台”(Targeted Platforms)并勾选“Windows”。

4. 设置打包配置

接下来,您需要设置所用的打包配置。在顶部菜单中,点击 “文件”(File),然后选择 “打包项目”(Package Project)并设定目录路径。然后在左侧列表中,根据需要选择相应的打包配置。在本教程中,我们将使用“开发版”(Development)和“64位”(Win64)设置,这样我们能获得提高性能优化。选择其他配置(如“发布版”)以满足您的需求。

5. 执行打包过程

将目标平台和需要的配置选定后,点击 “项目”(Project)菜单,选择“打包项目”(Package Project)并选择目标平台(例如: Windows (64-bit))。然后选择要保存生成文件的文件夹,打包过程会开始运行,并在此文件夹中生成相应的文件。

注意:打包过程可能需要一定时间,这取决于您的项目大小和计算机性能。

6. 查看生成的 EXE 文件

完成上述步骤后,进入之前选择保存的文件夹,您会看到一个名为您项目名称的新文件夹。打开此文件夹,找到“WindowsNoEditor”,然后进入“Binaries”文件夹,您会在“Win64”文件夹中找到 EXE 文件。双击 EXE 文件,您的程序会开始运行。

UE4 打包 EXE 的原理基本上是在项目设置和打包配置的基础上生成一个独立的可执行文件,这个可执行文件包含了整个游戏或应用的资源和代码。对于 Windows 系统,UE4 使用 Visual Studio(C++编译器 - MSVC 或 Clang)将项目编译为针对 x64(或 x86,这取决于您选择的目标平台)平台的可执行文件(.exe)。打包过程中,UE4 会将游戏资源(如纹理、模型、动画、声音等)与项目代码一起压缩,同时生成一组支持文件(如动态链接库、配置文件等)以确保 EXE 文件可以正常运行。

总而言之,UE4 如何打包成 EXE 文件,主要包括准备、设置目标平台,配置打包设置,执行打包过程,查看方面。理解这些基本概念将帮助您更有效地为项目创建 EXE 格式应用。


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