在本教程中,我们将讨论Unreal Development Kit(UDK)的基础概念,详细解释它如何生成可执行文件(exe)。UDK是Epic Games公司开发的一款流行游戏引擎,采用基于Unreal Engine 3(UE3)的开发环境。创建游戏的开发者可以利用UDK生成可执行文件(exe),以便在Windows平台上运行游戏。
下面将详细介绍如何使用UDK生成exe文件:
1. 安装UDK:首先,从Epic Games官方网站下载并安装UDK。确保选择与您的操作系统(32位或64位)相匹配的UE3版本。安装完成后,在系统上创建工程文件夹,将UDK安装到此文件夹。
2. 创建游戏级别:打开UDK编辑器并创建一个新的游戏级别。你可以通过菜单选择“文件”>“新建地图”,然后根据需要设置地形,添加物体和材质等。在完成游戏设计后,保存地图文件。例如,把地图命名为“MyMap.udk”。
3. 添加GameType:UDK的游戏类型(GameType)管理游戏逻辑和规则。用户必须为其项目添加一个默认游戏类型。要设置游戏类型,请在项目文件夹中创建一个新的“Config”子文件夹,并在其中创建一个名为“DefaultEngine.ini”的文件。在此文件中,添加以下内容:
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=MyGame
[UTGame.UTTeamGame]
+DefaultMap=MyMap.udk
在这里,+EditPackages=MyGame表示游戏使用名为“MyGame”的自定义游戏包。+DefaultMap=MyMap.udk指明默认地图是“MyMap”(在第二步中创建的地图)。
4. 编译脚本:UDK使用UnrealScript编程语言来描述游戏逻辑。在项目文件夹中创建一个名为“MyGame”的子文件夹,然后在“MyGame”文件夹下创建一个名为“Classes”的子文件夹。在这个文件夹中,编写和保存一个简单的UnrealScript文件。
提示:编写的UnrealScript必须继承游戏规则基类(GameRulesBase)并包含游戏逻辑。例如,创建一个名为“MyGameRules.uc”的UnrealScript文件,以下是一个简单的示例:
class MyGameRules extends GameRulesBase
function bool GetGameRules()
{
return true;
}
defaultproperties
{
}
5. 打包项目:保存所有更改,然后启动UDK Frontend。通过UDK Frontend,选择“Script”并单击“Full Recompile”按钮以编译项目。确保编译成功完成。
6. 生成exe文件:在UDK Frontend,“Cook”选项卡中,勾选“Release”(而不是“Debug”)。再点击“Cook”,将项目预处理成最终的生产内容。确保这个过程成功完成。最后,在“Build”选项卡中,单击“Build”按钮开始生成exe。编译成功后,可执行文件将出现在项目文件夹中的“Binaries”子文件夹下。
恭喜!您已经完成了使用UDK生成exe文件的过程。现在可以在Windows操作系统上运行exe以查看和测试游戏。请注意,为了在其他计算机上运行此exe文件,可能需要安装相关的运行时组件和库,如DirectX,Visual C++运行时等。最后,祝您游戏开发顺利!