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scratch3打包exe

在本教程中,我们将学习如何将一个基于Scratch 3的项目打包成一个独立的EXE文件,以便在没有安装Scratch 3的计算机上运行。 这对于想要将其项目轻松分享给其他人或需要在一个设备上展示多个项目的人非常有用。为了实现这个目标,我们需要用到node.js和electron。下面分为几个步骤来详细介绍:

**准备工作**

1. 下载并安装Node.js。您可以在此处下载它:https://nodejs.org/en/download/ 。建议选择长期支持版 (LTS)。安装完成后,通过在命令提示符或终端中键入`node -v`以确保安装成功。

2. 打开命令提示符或终端,并键入`npm install -g create-electron-app`以安装Electron应用程序生成器。这是一个工具,用于生成我们稍后需要的Electron框架。

**创建并设定一个Electron应用程序**

1. 创建一个目录(例如:`scratch3-exe`),我们将在这个目录下创建Electron应用程序。

2. 打开命令提示符或终端,并转到刚刚创建的目录(例如:`cd scratch3-exe`)。然后运行`create-electron-app yourAppName`命令,用你要为其创建的项目名替换`yourAppName`。该命令将在您选择的目录中为您的项目生成一个Electron应用程序。

3. 目录中会生成一个新的`yourAppName`文件夹,其内部包含了一个名为`package.json`的文件。使用任何文本编辑器打开`package.json`,将`"main"`的值从"default_main.js"`改为`"main.js"`。保存并关闭文件。

4. 在`yourAppName`目录下,创建一个名为`main.js`的新文件。将以下内容复制并粘贴到该文件中:

```

const {app, BrowserWindow} = require('electron')

function createWindow () {

const win = new BrowserWindow({

width: 1280,

height: 720,

webPreferences: {

nodeIntegration: false

}

})

win.loadURL('http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/LLK/scratch-gui/blob/develop/index.html')

win.setMenu(null)

}

app.whenReady().then(createWindow)

app.on('window-all-closed', () => {

if (process.platform !== 'darwin') {

app.quit()

}

})

app.on('activate', () => {

if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {

createWindow()

}

})

```

这将使您的应用程序在启动时打开一个运行Scratch 3的窗口,并将菜单栏隐藏。

**打包项目**

1. 确保已将Scratch 3项目保存为.sb3文件,并将其放在`yourAppName`目录下。

2. 打开命令提示符或终端,导航至`yourAppName`文件夹。然后运行`npm install`以安装所有需要的依赖。

3. 运行`npm run make`以生成EXE文件。这可能需要几分钟的时间。完成后,您可以在`yourAppName/out/yourAppName-win32-xxx`(xxx为您的操作系统)目录下找到EXE文件。

现在,您已经成功地将Scratch 3项目打包成一个独立的EXE文件,您可以将其分享给您的朋友、家人或同事,无需让他们安装Scratch 3即可运行此项目。


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