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scratch2

当我们想要将一个Scratch项目转换为独立的可执行文件(.exe),我们需要了解其背后的原理以及完成该过程的一些建议。本文将详细介绍如何将Scratch 2.0项目转换为可执行文件(.exe)。

原理:

Scratch 2.0项目实际上是使用Flash技术开发的。项目文件(.sb2)包含了项目中所有角色、背景、声音等资源的数据以及用于控制这些元素的脚本代码。要将Scratch项目生成为可执行文件,我们需要一个可以加载并运行Flash内容的应用程序。这就是我们需要Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime)的地方。

制作教程:

步骤1:备份和导出Scratch项目

首先,确保备份您的Scratch项目,并将其另存为一个.sb2格式的文件。这将使您有一个原始项目的副本,以备在转换过程中出现任何问题。

1. 在Scratch编辑器中打开您的项目。

2. 选择“文件”菜单。

3. 选择“导出到本地文件”,然后保存.sb2格式的项目文件。

步骤2:获取Adobe AIR

1. 访问Adobe AIR官方网站(https://get.adobe.com/air/)下载并安装Adobe AIR。

步骤3:使用Scratch 2.0中的“Projector”功能

1. 访问“Scratch 2.0 Offline Editor”(下载地址:https://scratch.mit.edu/download/scratch2)下载并安装离线编辑器。

2. 打开“Scratch 2.0 Offline Editor”,然后从“文件”菜单中选择“导入项目”,加载您在第一步中导出的.sb2文件。

3. 在“Scratch 2.0 Offline Editor”中选择“文件”菜单,然后选择“创建投影”。将会弹出一个窗口,要求您为新的投影文件(.swf)选择保存位置。请确保将其保存为该格式。

步骤4:使用“Flajector”转换SWF文件为EXE文件

1. 访问“Flajector”官方网站(https://flajector.com/)下载并安装“Flajector”。

2. 打开“Flajector”,然后选择“File”->“Open”,找到您在第三步中创建的.swf文件。

3. 在“Flajector”界面左侧的设置面板中勾选“Include Adobe AIR runtime”,以确保转换后的exe文件包含Adobe AIR运行时环境。

4. 若要设置图标等自定义属性,请在相应的选项卡进行设置。

5. 设置完毕后,单击“Output”菜单,选择“Build Project”,并为输出的.exe文件选择保存位置和文件名。

完成上述步骤后,您将会获得一个能够独立运行的.exe文件,其中包含您的Scratch 2.0项目。

注意:此方法可能对于某些项目无法运行或产生不良效果,但绝大部分情况下效果良好。由于Adobe已终止对FLASH的支持,您可以考虑将Scratch项目升级到Scratch 3.0,并将其部署到Web上以实现更广泛的兼容性。


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