在MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序中,将资源(如图像、图标、字符串、菜单等)嵌入到应用程序的可执行文件(.exe)中是一种非常常见的做法。这样可以将所有资源集中在一个文件中,方便管理和分发。本文将详细介绍MFC程序如何将资源与exe打包的原理和步骤。
原理:
资源打包到可执行文件中的原理是将资源文件以二进制数据的方式嵌入到源代码中,然后将源代码与其他程序代码一起编译打包。在MFC中,这种机制主要依赖于资源文件(.rc)和资源脚本文件(.rc2)。资源文件定义了应用程序使用的资源类型和ID,资源脚本文件则描述了不同类型资源的具体数据。
详细步骤:
1. 创建资源文件和资源脚本文件。打开MFC项目,右键点击Resource Files文件夹,选择Add New Item。 在弹出的对话框中选择Resource File (.rc),为文件取一个名称,然后再创建一个.rc2文件。
2. 将资源添加到资源文件中。在.rc文件中,使用以下语法定义资源类型和ID:
```
资源类型 资源ID 资源路径
```
例如,要将一个图像文件(image.bmp)作为位图资源添加到应用程序中,可以使用以下定义:
```
BITMAP IDB_IMAGE "image.bmp"
```
资源类型可以是BITMAP(位图资源)、ICON(图标资源)、STRING(字符串资源)、MENU(菜单资源)等。资源ID是一个唯一的标识符,用于在程序中引用资源。
3. 将资源数据嵌入到资源脚本文件中。在.rc2文件中,使用以下语法描述资源类型和数据:
```
资源类型 资源ID
{
资源数据
}
```
例如,为前面添加的位图资源指定数据,可以使用以下描述:
```
BITMAP IDB_IMAGE
{
"image.bmp"
}
```
4. 将资源脚本文件添加到项目中。在项目的属性(Property Pages)对话框中,找到Resources分类下的Additional Resource Includes选项。在该选项中添加资源脚本文件的路径。例如,若资源脚本文件位于项目根目录下,添加“.\name.rc2”。
5. 在程序中使用资源。使用对应的MFC类加载与资源相关的数据。例如:
```
HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_IMAGE));
CBitmap bitmap;
bitmap.Attach(hBitmap);
```
这里,`AfxGetInstanceHandle()`函数返回应用程序的实例句柄,`MAKEINTRESOURCE`宏将资源ID转换为一个字符串指针,`LoadBitmap`函数负责实际加载资源。
至此,我们已经将资源文件(image.bmp)与MFC应用程序的可执行文件打包。运行应用程序,便可以看到资源在程序中显示。整个过程中,资源的管理和加载都经由MFC框架完成,开发者只需关注如何使用资源即可。