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打包exe分辨率ue4

在这篇文章中,我们将探讨如何在UE4(Unreal Engine 4)中打包包含不同分辨率的EXE文件。UE4是一款非常强大的游戏引擎,拥有许多可自定义的选项,包括游戏分辨率设置。本文将详细介绍如何设置分辨率,并在打包游戏时应用这些设置。

1. 分辨率的原理和作用

分辨率定义了显示设备上显示画面的像素(宽度和高度)数量。较高的分辨率可以提供更清晰、更详细的图像,同时也需要更强大的硬件来运行。而较低的分辨率虽然图像质量略逊,但所需的硬件性能要求较低。在打包游戏时,为玩家提供多种分辨率选项,可以使游戏在不同硬件环境下都能获得较好的体验。

2. 编辑默认的分辨率设置

在UE4项目中,我们可以编辑默认的分辨率设置。打开UE4编辑器后,点击顶部栏的 “Edit” > “Project Settings” 打开项目设置。在左侧菜单中选择 “Maps & Modes”,展开“Default Maps”部分。在“Editor Startup Map” 和 “Game Default Map” 下设置默认地图和游戏地图。

接下来,展开“Common”部分,在 “Default Resolution” 下调整分辨率的宽度和高度,例如:1280x720、1920x1080等。

3. 设置运行时分辨率

此外,我们可以在UE4中创建一个分辨率选项菜单,让玩家在游戏中自由选择分辨率。具体实现方法如下:

a. 在UE4编辑器中,点击“Content Browser”下的“Add New”,然后选择“Blueprint Class”。创建一个名为“Game User Settings”的蓝图类,并将其父类设置为“GameUserSettings”。保存并关闭编辑器。

b. 双击“Game User Settings”蓝图,打开Graph,创建一个名为 “Set Screen Resolution” 的自定义事件,并添加两个int型输入,分别命名为“Width” 和 “Height”。

c. 在UE4蓝图中,右键搜索并创建一个“Set Screen Resolution”蓝图节点,将“Width”和“Height”输入钩到“Set Screen Resolution”节点的对应输入。接着,拉出“Set Screen Resolution”节点的执行输出,连接到一个“SaveSettings”的节点。

d. 最后,我们需要将上述蓝图应用到项目中的UI菜单。创建或打开一个分辨率选择界面,使用按钮、下拉菜单等UI元素供玩家选择不同的分辨率,同时绑定按钮选项的点击事件到“Set Screen Resolution”自定义事件,并将所选分辨率的宽度和高度传递给该事件。

4. 在打包游戏时应用设置

在完成默认分辨率设置和运行时分辨率设置后,我们需要在打包游戏时应用这些设置。在UE4编辑器中,点击 “File” > “Package Project” 然后选择目标平台(例如Windows)。在弹出的文件选择对话框中设置游戏打包的输出目录。

稍等片刻,UE4将自动生成具有不同分辨率选项的EXE文件。至此,我们便完成了在UE4中打包具有不同分辨率的EXE文件。

通过以上步骤,我们成功地在UE4中设置了各种分辨率,让玩家根据自身设备性能选择适合的游戏画质,从而享受更好的游戏体验。


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