在这篇文章中,我们将介绍如何为Unreal Engine 4(UE4)项目生成一个可执行的EXE文件。这样,你就可以分享你的UE4游戏给其他人,而无需让他们安装Unreal Engine 4。生成EXE文件的过程叫做打包(Packaging),我们将逐步指导你完成这个过程。
1. 打开你的UE4项目
首先,确保你已经安装了Unreal Engine 4,并打开你想生成EXE文件的项目。
2. 配置项目设置
在开始打包之前,需要确保项目设置是正确的。导航到"Edit" > "Project Settings",然后选择"Maps & Modes"选项。确保你的"Editor Startup Map"和"Game Default Map"选项已经指定了你的游戏主地图。这将确保用户启动游戏时会正确加载到这个地图。
3. 设置打包平台
接下来,需要设置项目想要打包的平台。默认情况下,UE4支持多个平台(例如Windows、Mac、Linux等)的打包。在本教程中,我们将针对Windows平台进行打包。
转到"Edit" > "Project Settings",然后在"Platforms"下选择"Windows"。选择"Target Hardware",并根据你的需求选择"Desktop / Console"或者"Mobile / Tablet"。然后点击"Apply"应用更改。
4. 打包项目
现在,你已经完成了基本的设置,接下来开始打包过程。转到"File"->"Package Project"->"Windows",选择你希望创建EXE文件的版本(通常是"Windows (64-bit)",除非你有特定的需求选择其他版本)。
接下来,UE4会弹出一个对话框,要求你选择输出文件夹。创建一个新的文件夹,命名为"MyGame_Windows"(或任何你喜欢的名称),然后点击"Select Folder"。
5. 等待打包完成
打包过程可能需要几分钟的时间,具体取决于你的项目的大小和你的电脑性能。在此期间,UE4的界面可能无响应,这是正常现象,不用担心。一旦打包过程完成,会在输出文件夹中生成一个名为"MyGame"(或者你在第4步中指定的名称)的子文件夹。
6. 运行并分享你的EXE文件
现在,进入"MyGame_Windows"(或你命名的输出文件夹),你会发现一个名为"MyGame.exe"的可执行文件,还有一些其他支持文件和文件夹。
双击"MyGame.exe"即可启动并运行你的游戏。你可以将整个"MyGame_Windows"文件夹分享给朋友或其他人,让他们体验你的游戏。注意,不要单独分享"MyGame.exe"文件,因为运行时可能需要其他文件支持。
总结
通过以上6个步骤,你应该已经成功将UE4项目打包成EXE文件。希望这篇教程对你有所帮助。如果你在打包过程中遇到任何问题,可以查阅Unreal Engine的官方文档或者寻求论坛和社区的帮助。