scratch3

在本教程中,我们将学习如何将Scratch 3.0项目封装成独立的可执行文件(.exe)。这使得你可以在不需要安装Scratch 3.0的情况下分享和运行你的项目,非常方便。

一、封装Scratch 3.0为EXE的原理简介

Scratch 3.0是基于HTML5和JavaScript开发的,其项目文件具有.sb3格式。要将Scratch 3.0项目封装成EXE,我们首先需要创建一个桌面应用,然后将这个应用与项目文件整合,最终生成一个可执行文件。为了实现这个目的,我们将使用一个名为Electron的开源框架。Electron允许开发者使用JavaScript、HTML和CSS创建跨平台的桌面应用程序。

二、封装Scratch 3.0为EXE的详细步骤

1. 安装Node.js

要使用Electron,首先需要安装Node.js。前往Node.js官网(https://nodejs.org/) 下载并安装适用于你的操作系统的最新稳定版本。

2. 安装Electron

打开命令提示符或终端,执行以下命令以全局安装Electron:

```

npm install -g electron

```

3. 创建文件夹和文件结构

在本地磁盘中,创建一个新文件夹,如"scratch-to-exe"。在此文件夹中,新建以下文件:

- main.js:Electron的入口文件

- package.json:应用的配置文件

- index.html:应用的主页面,将容纳Scratch 3.0项目

4. 编写package.json

打开package.json文件,并输入以下内容:

```javascript

{

"name": "scratch-to-exe",

"version": "1.0.0",

"main": "main.js",

"scripts": {

"start": "electron ."

},

"dependencies": {

"electron": "^版本号"

}

}

```

将"版本号"替换为你安装的Electron版本号。

5. 编写main.js

打开main.js文件,并输入以下内容:

```javascript

const { app, BrowserWindow } = require('electron');

function createWindow() {

const win = new BrowserWindow({

width: 1280,

height: 720,

webPreferences: {

nodeIntegration: true

}

});

win.loadFile('index.html');

}

app.whenReady().then(createWindow);

app.on('window-all-closed', () => {

if (process.platform !== 'darwin') {

app.quit();

}

});

app.on('activate', () => {

if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) {

createWindow();

}

});

```

6. 编写index.html

在index.html中,embed一个在线的Scratch 3.0项目播放器,并引入你的.sb3文件:

```html

Scratch 3.0 EXE

```

将链接中的"你的Scratch项目ID"替换为你的Scratch 3.0项目的ID,该ID可以从项目分享页面的URL中找到。

7. 测试运行

在命令提示符或终端中,cd到"scratch-to-exe"文件夹,然后运行以下命令:

```

npm install

npm start

```

观察打开的窗口,查看你的Scratch项目在应用中是否正常运行。

8. 封装EXE

通过以下命令安装electron-packager:

```

npm install -g electron-packager

```

然后,切换到的"scratch-to-exe"文件夹,运行以下命令:

```

electron-packager . Scratch3EXE --platform=win32 --arch=x64

```

这个命値将生成一个名为"Scratch3EXE-win32-x64"的文件夹,里面包含编译好的可执行文件。

至此,你已成功将一个Scratch 3.0项目封装成EXE文件。你可以将这个文件分享给其他人,他们无需安装Scratch 3.0即可运行你的作品。