在Windows操作系统中,可执行文件(.exe 文件)是一种非常常见的文件类型,它用于让计算机执行特定的操作。程序员编写并编译的源代码最终会被转换为可执行文件,以便用户能够轻松地运行这些程序。在本文中,我们将详细介绍可执行文件的封装原理和组成部分。
一、可执行文件的组成和结构
Windows可执行文件通常采用PE(Portable Executable,便携式可执行)格式。PE格式主要分为三个部分:DOS头部、PE头部和节。
1. DOS头部(只有64字节)
DOS头部包含文件起始的64字节,其中最重要的是标志字段(Magic Number,0x5A4D )和指向PE头部的指针。DOS头部还包含一个很小的DOS程序,执行时会显示类似于“此程序不能在DOS模式下运行”的提示。
2. PE头部
PE头部包含了一些基本信息,例如:目标平台、字节顺序、编译时间、文件特性等。这部分主要分为两个结构:IMAGE_NT_HEADERS和IMAGE_FILE_HEADER。
3. 节
PE文件中的节相当于一个逻辑容器。每个节都有一个相关的数据块,用于存储不同类型的数据,例如:代码、数据、资源、重定位表等。一些常见的节名称有:
- .text:该节区域存放程序代码。
- .data:全局和静态数据。
- .rdata:只读数据,例如字符串等。
- .idata:导入表,存放一个程序在运行时需要调用的其他程序或动态库的信息。
- .edata:导出表,存放一个程序对外提供的函数和变量名字。
- .rsrc:资源节,存放程序的图标、位图、菜单等资源。
二、封装原理
源代码通过编译器和链接器的处理,转变为可执行文件的过程,我们称之为封装。这个过程包括三个阶段:
1. 编译阶段:程序员编写的源代码(如C语言代码)被编译器(如GCC、Visual Studio等)翻译为机器指令和相关的数据。每个源文件会被分别编译为目标文件(.obj文件)。
2. 链接阶段:链接器将多个目标文件(.obj文件)和库文件(如:.dll或.lib)集合起来。这一阶段的任务包括:去除多余的代码(去除未引用函数),解析外部符号,连接各个.obj文件,并生成重定位表,使得所有程序中相互引用的部分能正确指向正确的地址。
3. 生成可执行文件:链接器将所有合并好的信息封装成可执行文件。在这个过程中,链接器使用PE格式来创建整个文件结构,生成头部信息(DOS头部、PE头部),并将代码、数据、资源等各部分放置到相应的节中。
三、可执行文件加载到内存和执行
1. 操作系统(如Windows)将PE文件从磁盘加载到内存中。
2. 加载器会解析PE文件头部,确定加载地址,将PE文件内容按节映射到内存空间。
3. 加载器解析重定位表,在程序被加载到非默认地址时,修改相应的指针地址。
4. 加载器处理导入表,加载所需的动态库到内存,并把函数指针填充到导入表。
5. 最后,加载器将程序计数器(PC)设置到程序入口地址(EntryPoint),开始执行程序。
总结:
可执行文件的封装,是源代码在经过编译器和链接器处理后,按照Windows平台通常采用的PE格式,生成一个用户可执行的程序。封装后的文件包含程序代码、数据、资源以及其他一些与运行环境相关的信息。在运行时,Windows加载器负责将可执行文件加载到内存,并解析、链接所需的动态库,然后将控制权转交给程序的入口地址,程序开始执行。