白鹭引擎(Egret Engine)是一款专注于为开发者提供高效、易用的游戏引擎。在许多场景中,我们需要将游戏或应用程序打包成为可执行文件(.exe)。这篇文章将为大家详细介绍如何使用白鹭引擎进行EXE文件打包的操作。
一、原理
EXE打包是将白鹭引擎开发的HTML5游戏,基于某个支持HTML5的内核进行封装成为一个相对独立的可执行文件。这样可以使得游戏在Windows系统上运行,而无需通过浏览器载入。
在白鹭引擎的场景下,一种常见的打包EXE文件的方式是使用NW.js(前身为Node-Webkit),该框架基于Chromium和Node.js,使开发者能够开发跨平台的桌面应用。
二、详细的打包步骤
1. 准备工具
下载并安装 NW.js。前往NW.js的官方网站(https://nwjs.io/),选择适合你的操作系统的版本,下载并解压至你所需的目录。
2. 创建配置文件
在你的白鹭项目根目录下,创建一个名为`package.json`的文件。编写如下配置:
```json
{
"name": "your-game-name",
"version": "1.0.0",
"main": "index.html",
"window": {
"title": "Your Game Title",
"icon": "icon.png",
"fullscreen": false,
"width": 800,
"height": 600
}
}
```
请将其中的`your-game-name`和`Your Game Title`替换为你的游戏名称,以及将对应的分辨率参数填入。
务必确保`main`字段指向的是你白鹭引擎项目主页(通常是`index.html`),并为窗口提供一个合适的图标。
3. 将白鹭项目发布为web版本
在你的白鹭引擎项目中,使用命令行工具或白鹭的wing软件,将项目编译成web版本。
```bash
egret build --target web
```
4. 拷贝所需文件
将NW.js解压后的文件夹内的所有文件拷贝到你的白鹭项目根目录下,这部分文件是用于驱动你的游戏代码,从而生成exe文件。
5. 生成EXE文件
打开命令行,进入到你的白鹭项目根目录下,运行以下命令:
```bash
nw ./
```
在项目根目录下将会生成一个EXE文件,名称为`package.json`中配置的`name`。
三、注意事项
- 如果需要使用第三方库或Node.js的API,请确保在`package.json`文件中声明这些依赖,并在项目中使用`require`函数加载这些模块。
- 白鹭引擎默认项目中的`index.html`可能存在跨域请求限制,请将`index.html`的头部添加以下代码,放宽限制:
```html
```
通过以上步骤,就可以将白鹭引擎开发的游戏或应用程序打包成为一个独立的EXE文件,方便在Windows系统上进行发布与传播。